盡管HTC在之前宣布永久降價(jià),Oculus Rift也在暑假搞了個(gè)降價(jià)促銷(xiāo),微軟的MR頭盔價(jià)格也不高,但是我們不得不承認(rèn),其實(shí)要玩VR,特別是高端的VR,光是在買(mǎi)設(shè)備(包括配套的PC或者游戲主機(jī))這一點(diǎn)上就要花挺多的錢(qián)。不過(guò),有人卻說(shuō),這個(gè)問(wèn)題很快就會(huì)結(jié)束了。
說(shuō)這話(huà)的人,是Unity的CEO John Riccitiello。他在接受外媒TechChruch采訪時(shí)談到VR在消費(fèi)者市場(chǎng)是一個(gè)“緩慢的開(kāi)始”。還表示“VR硬件太貴了,不過(guò)這問(wèn)題將會(huì)在2018到2019年由市場(chǎng)自行解決,這也是我從2015年開(kāi)始就一直在說(shuō)的?!?/p>
雖然飯團(tuán)君覺(jué)得這話(huà)有點(diǎn)言之尚早,不過(guò)考慮到Riccitiello曾經(jīng)準(zhǔn)確地預(yù)測(cè)了VR銷(xiāo)售額的期望值和實(shí)際值之前會(huì)有讓人失望的差距,或許他的這個(gè)說(shuō)法還是有道理的。幸好,這些設(shè)備制造商也沒(méi)有誰(shuí)因?yàn)檫@個(gè)差距而放棄VR。
另外,Riccitiello還談到了最近比較熱門(mén)的AR,他認(rèn)為AR的未來(lái)是“快速發(fā)展”的。他還談到了有數(shù)千萬(wàn)人玩著由Unity支持的Pokémon GO,而這只是一個(gè)開(kāi)始。
作為消費(fèi)者,我們期待著著未來(lái)幾年內(nèi)VR的高價(jià)問(wèn)題將如何解決,我們也同樣期待著在蘋(píng)果的支持ARKit的iOS 11普及以后,AR能夠被更大范圍地推廣出去。



