(本貼由玩家撰寫,觀點(diǎn)及數(shù)據(jù)不代表官方)
距離巔峰之戰(zhàn)改版有一段時(shí)間了,想必各位艦長(zhǎng)都已經(jīng)熟悉了大致的玩法流程。最近又加入了任務(wù)系統(tǒng),輸輸贏贏的總想著有沒有什么能增加勝率的玩法,這期就來(lái)談?wù)勂渲幸粋€(gè)重要因素——寵物的配置吧。

先來(lái)給巔峰之戰(zhàn)里的吉祥物們排個(gè)出場(chǎng)頻率:
戰(zhàn)魂貓(不沉山姆)> 魯魯貝可 > 延時(shí)狗(鐵錘)> 糯米團(tuán)子 > 皮皮 > 小蒙巴頓(北非野牛) > 柯利牧羊犬 > 鸚鵡(尖嘴船長(zhǎng)) > 鸚鵡桑尼 > 殉爆貓(森林貓教官) > 黑背太陽(yáng)+卡斯羅+虎斑上尉+山羊比爾
這是有據(jù)可循的,巔峰之戰(zhàn)的配置上限是三巡洋,二驅(qū)逐,四戰(zhàn)列,一航母,一潛艇。在這些吉祥物中尖嘴船長(zhǎng)只有航母能用,因而出場(chǎng)率基礎(chǔ)就比較低,而戰(zhàn)魂貓作為通用的寵物,幾乎所有的戰(zhàn)艦都可以裝,基礎(chǔ)相對(duì)而言就高很多。
那么接下來(lái)我們來(lái)看看每種戰(zhàn)艦都適合裝哪些吉祥物吧:
(一)驅(qū)逐
巔峰之戰(zhàn)里最容易判斷雷驅(qū)還是炮驅(qū),只要看它能不能裝下延時(shí)引信就明白了,能的是炮驅(qū),不能的雷驅(qū)。
炮驅(qū)一般都是直接戰(zhàn)魂貓,有什么能比概率免死更能戳中那些60%=0的可憐人的心巴的呢?

》拉菲可以帶許多替代的,具體看玩法。比如說(shuō),想不開玩拉菲自主巡航導(dǎo)彈的,蒙巴頓加野牛不少見;又或者說(shuō),怕被飛機(jī)看到,二系帶個(gè)煙霧耗子的;還可以就單純探測(cè),不開火賭沒強(qiáng)亮的,開火賭穿甲的可能就帶魯魯貝可。
》東川基本二選一,魯魯貝可或者短腿閃電。筆者就特別喜歡帶短腿閃電加褲子,浪出膽識(shí)過(guò)人直接上20%漏水,帶個(gè)二系在點(diǎn)里到處標(biāo)記,一般戰(zhàn)艦敢追直接讓它倒在半路上,致盲穿透送走一個(gè)又一個(gè)產(chǎn)生“我能追著東川打的”夢(mèng)想家(誤)。

雷驅(qū)看到最常見的是帶皮皮的,特別是熱情,不帶皮皮就像捅了馬蜂窩一樣被集火不會(huì)玩。向來(lái)直接裝啞巴,沒辦法,解釋不了一點(diǎn),皮皮一共20秒效果,熱情魚雷就是帶的水手也就三輪撐死,大部分情況下是第二輪還沒命中就結(jié)束了。能發(fā)三輪一共也就60枚,正常距離下11公里(在這個(gè)數(shù)不容易被巡洋外的主炮命中,蓄力完的G3除外)能中8枚都算你的目標(biāo)它不會(huì)跑。個(gè)人認(rèn)為帶帶鸚鵡挺好的,命中刷一輪比賭運(yùn)氣強(qiáng)多了。
(二)巡洋
選的磐梯啊,阿拉斯加這種填裝比較長(zhǎng)的,那貝可就不是首推了,你可以試試糯米團(tuán)子,五階后團(tuán)子效果新增了抽卡,四選一可以抽到重新填裝或者護(hù)盾,即使沒選到想要的,煙霧和免傷也可為你的生存提供點(diǎn)幫助。肯定有艦長(zhǎng)會(huì)說(shuō):“不是說(shuō)要輸出嗎?怎么推起生存來(lái)了?”這不,生存就是最好的輸出(doge)。

如果玩的斯大林格勒,那么這兩個(gè)都不選,筆者直接建議你帶探測(cè)狗,探測(cè)狗能補(bǔ)足巡洋的探測(cè)距離,還能提供12%左右的主炮免傷,斯大林格勒的主炮應(yīng)激和天命勇者也能減主炮傷害,最后在帶上哈兒子,牛頭一掛,減傷拉滿直接沖對(duì)面戰(zhàn)列眼前挑釁,在萬(wàn)軍之中取殘血/脆皮的首級(jí)。剩下的相信你的隊(duì)友能夠解決(不能的話就認(rèn)了吧)

(三)戰(zhàn)列
戰(zhàn)列一般直接帶貓狗,帶貓的最常見,畢竟戰(zhàn)列血厚,回個(gè)5%可能能扛很久;帶鐵錘的在扛?jìng)蟽?yōu)勢(shì)略低,但不失為一種選擇。13號(hào)戰(zhàn)列艦的偷血技能帶狗就很合適,偷完對(duì)面開火直接延長(zhǎng)裝填,30秒一過(guò)輸出不達(dá)標(biāo),你的血量還給你,我的上限永久升。特別適合長(zhǎng)追反殺,一輪下去血條直接空了,對(duì)面在震驚中迎來(lái)灰屏。

阿薩很顯然不屬這種,畢竟大家都喜歡1.5老水手輸出機(jī)器不是?一系帶老水手帶魯魯貝可,持續(xù)時(shí)間內(nèi)六親不認(rèn),血量低的時(shí)候不受負(fù)面效果影響,30秒就算是有兩條命的阿拉斯加和換血10秒無(wú)敵的印第安納波利斯也難以支撐。筆者最輝煌的戰(zhàn)績(jī)是單阿薩殘血反殺兩條半血戰(zhàn)列+一條滿血巡洋,離不開隊(duì)友飛機(jī)點(diǎn)燈,也有點(diǎn)運(yùn)氣成分出了殉爆。不得不說(shuō),這種傷害亂飄的視覺沖擊極其的舒適。

(四)航母
這個(gè)還真沒有說(shuō)的,尖嘴船長(zhǎng)閃避航速,戰(zhàn)魂貓保命。
硬要說(shuō)出一個(gè)特殊組合的話我認(rèn)為當(dāng)屬列克星敦。鑒于列克星敦良好的穿甲基礎(chǔ),一系帶個(gè)魯魯貝可轟炸一輪后切新陣型觸魚雷暴擊收殘血,一套五次下來(lái)隊(duì)友不太拉都能贏。得益于團(tuán)戰(zhàn)前每次燃燒都會(huì)降低該艦5%傷害(有層數(shù)限制),多聞兩輪就能開掉兩個(gè)主輸出的傷害。

(五)潛艇
每次看別人玩克雷潛艇,不是裝戰(zhàn)魂貓就是裝鱷魚皮皮,筆者向來(lái)不喜歡走尋常路,我的推薦是——鸚鵡桑尼。

基礎(chǔ)效果來(lái)說(shuō),桑尼加5節(jié)魚雷航速看上去極其沒用,一不如戰(zhàn)魂貓免死1.5秒,二不如魯魯貝克加10%暴傷,三不如皮皮10%精度,10%穿透,2000甲還能降15%航速,五星之后實(shí)際上可能是最有性價(jià)比的。
在巔峰之戰(zhàn)里,潛艇一般填裝時(shí)間是10秒往上,20秒往下,假如碰到鐵錘延長(zhǎng)主武器冷卻時(shí)間,一輪20秒簡(jiǎn)直就是砧板上的魚肉任人宰割。好不容易等到冷卻,皮皮時(shí)間過(guò)了,海豚的時(shí)間也差不多快沒了,下一輪觸發(fā)效果要等120秒,傷害加成直接就廢了。

但鸚鵡不一樣啊,魚雷5節(jié)加成消失,9%傷害加成能持續(xù)一分鐘,足夠你在打個(gè)三輪四輪。而生效的同時(shí)還能立即填裝魚雷,就當(dāng)下普遍一系的情況下,直接一輪帶走狗斗的潛艇,兩輪送走沒技能的戰(zhàn)列。
一定會(huì)有人說(shuō):不是我看不上鸚鵡,而是戰(zhàn)魂貓更有性價(jià)比。萬(wàn)一一不小心觸了殉爆,戰(zhàn)魂貓能保我一命,即使是和驅(qū)逐魚雷對(duì)打,也能多活很久。事實(shí)真的如此嗎?恐怕不是吧,就現(xiàn)在選船階段,一群人都會(huì)喊:“褲子,再來(lái)兩條褲子。船沒選不要緊,先選褲子?!睕]褲子就用阿波羅,沒阿波羅選東川,沒東川直接大膽航母針對(duì)。選個(gè)戰(zhàn)魂貓,團(tuán)戰(zhàn)還沒潛過(guò)去,就已經(jīng)暴露視野,接著就是兩輪褲子被迫上浮,1.5的免死可擋不住對(duì)面優(yōu)先集火潛艇的熱情。
那既然都是擋不住,何不選擇鸚鵡在有限的時(shí)間內(nèi)最大化輸出作用呢?
玩法還是很多樣的,筆者也不可能列全,只能就自己兩個(gè)月不到的經(jīng)驗(yàn)隨便談?wù)劇O噍^于一個(gè)人帶飛全隊(duì)這種概率極低的事情,巔峰之戰(zhàn)最主要的決定因素還是人的配合。一條驅(qū)逐沒有但是航母愿意點(diǎn)燈,最后結(jié)果也未可知。玩游戲嘛,碰到掛機(jī)的,斷線的都正常,與其直接開擺輸游戲的同時(shí)輸人品,不如放平和點(diǎn),以少勝多氣的就是對(duì)面了哈。



