(本貼由玩家撰寫,觀點及數(shù)據(jù)不代表官方)
距離巔峰之戰(zhàn)改版有一段時間了,想必各位艦長都已經(jīng)熟悉了大致的玩法流程。最近又加入了任務系統(tǒng),輸輸贏贏的總想著有沒有什么能增加勝率的玩法,這期就來談談其中一個重要因素——寵物的配置吧。

先來給巔峰之戰(zhàn)里的吉祥物們排個出場頻率:
戰(zhàn)魂貓(不沉山姆)> 魯魯貝可 > 延時狗(鐵錘)> 糯米團子 > 皮皮 > 小蒙巴頓(北非野牛) > 柯利牧羊犬 > 鸚鵡(尖嘴船長) > 鸚鵡桑尼 > 殉爆貓(森林貓教官) > 黑背太陽+卡斯羅+虎斑上尉+山羊比爾
這是有據(jù)可循的,巔峰之戰(zhàn)的配置上限是三巡洋,二驅(qū)逐,四戰(zhàn)列,一航母,一潛艇。在這些吉祥物中尖嘴船長只有航母能用,因而出場率基礎(chǔ)就比較低,而戰(zhàn)魂貓作為通用的寵物,幾乎所有的戰(zhàn)艦都可以裝,基礎(chǔ)相對而言就高很多。
那么接下來我們來看看每種戰(zhàn)艦都適合裝哪些吉祥物吧:
(一)驅(qū)逐
巔峰之戰(zhàn)里最容易判斷雷驅(qū)還是炮驅(qū),只要看它能不能裝下延時引信就明白了,能的是炮驅(qū),不能的雷驅(qū)。
炮驅(qū)一般都是直接戰(zhàn)魂貓,有什么能比概率免死更能戳中那些60%=0的可憐人的心巴的呢?

》拉菲可以帶許多替代的,具體看玩法。比如說,想不開玩拉菲自主巡航導彈的,蒙巴頓加野牛不少見;又或者說,怕被飛機看到,二系帶個煙霧耗子的;還可以就單純探測,不開火賭沒強亮的,開火賭穿甲的可能就帶魯魯貝可。
》東川基本二選一,魯魯貝可或者短腿閃電。筆者就特別喜歡帶短腿閃電加褲子,浪出膽識過人直接上20%漏水,帶個二系在點里到處標記,一般戰(zhàn)艦敢追直接讓它倒在半路上,致盲穿透送走一個又一個產(chǎn)生“我能追著東川打的”夢想家(誤)。

雷驅(qū)看到最常見的是帶皮皮的,特別是熱情,不帶皮皮就像捅了馬蜂窩一樣被集火不會玩。向來直接裝啞巴,沒辦法,解釋不了一點,皮皮一共20秒效果,熱情魚雷就是帶的水手也就三輪撐死,大部分情況下是第二輪還沒命中就結(jié)束了。能發(fā)三輪一共也就60枚,正常距離下11公里(在這個數(shù)不容易被巡洋外的主炮命中,蓄力完的G3除外)能中8枚都算你的目標它不會跑。個人認為帶帶鸚鵡挺好的,命中刷一輪比賭運氣強多了。
(二)巡洋
選的磐梯啊,阿拉斯加這種填裝比較長的,那貝可就不是首推了,你可以試試糯米團子,五階后團子效果新增了抽卡,四選一可以抽到重新填裝或者護盾,即使沒選到想要的,煙霧和免傷也可為你的生存提供點幫助??隙ㄓ信為L會說:“不是說要輸出嗎?怎么推起生存來了?”這不,生存就是最好的輸出(doge)。

如果玩的斯大林格勒,那么這兩個都不選,筆者直接建議你帶探測狗,探測狗能補足巡洋的探測距離,還能提供12%左右的主炮免傷,斯大林格勒的主炮應激和天命勇者也能減主炮傷害,最后在帶上哈兒子,牛頭一掛,減傷拉滿直接沖對面戰(zhàn)列眼前挑釁,在萬軍之中取殘血/脆皮的首級。剩下的相信你的隊友能夠解決(不能的話就認了吧)

(三)戰(zhàn)列
戰(zhàn)列一般直接帶貓狗,帶貓的最常見,畢竟戰(zhàn)列血厚,回個5%可能能扛很久;帶鐵錘的在扛傷上優(yōu)勢略低,但不失為一種選擇。13號戰(zhàn)列艦的偷血技能帶狗就很合適,偷完對面開火直接延長裝填,30秒一過輸出不達標,你的血量還給你,我的上限永久升。特別適合長追反殺,一輪下去血條直接空了,對面在震驚中迎來灰屏。

阿薩很顯然不屬這種,畢竟大家都喜歡1.5老水手輸出機器不是?一系帶老水手帶魯魯貝可,持續(xù)時間內(nèi)六親不認,血量低的時候不受負面效果影響,30秒就算是有兩條命的阿拉斯加和換血10秒無敵的印第安納波利斯也難以支撐。筆者最輝煌的戰(zhàn)績是單阿薩殘血反殺兩條半血戰(zhàn)列+一條滿血巡洋,離不開隊友飛機點燈,也有點運氣成分出了殉爆。不得不說,這種傷害亂飄的視覺沖擊極其的舒適。

(四)航母
這個還真沒有說的,尖嘴船長閃避航速,戰(zhàn)魂貓保命。
硬要說出一個特殊組合的話我認為當屬列克星敦。鑒于列克星敦良好的穿甲基礎(chǔ),一系帶個魯魯貝可轟炸一輪后切新陣型觸魚雷暴擊收殘血,一套五次下來隊友不太拉都能贏。得益于團戰(zhàn)前每次燃燒都會降低該艦5%傷害(有層數(shù)限制),多聞兩輪就能開掉兩個主輸出的傷害。

(五)潛艇
每次看別人玩克雷潛艇,不是裝戰(zhàn)魂貓就是裝鱷魚皮皮,筆者向來不喜歡走尋常路,我的推薦是——鸚鵡桑尼。

基礎(chǔ)效果來說,桑尼加5節(jié)魚雷航速看上去極其沒用,一不如戰(zhàn)魂貓免死1.5秒,二不如魯魯貝克加10%暴傷,三不如皮皮10%精度,10%穿透,2000甲還能降15%航速,五星之后實際上可能是最有性價比的。
在巔峰之戰(zhàn)里,潛艇一般填裝時間是10秒往上,20秒往下,假如碰到鐵錘延長主武器冷卻時間,一輪20秒簡直就是砧板上的魚肉任人宰割。好不容易等到冷卻,皮皮時間過了,海豚的時間也差不多快沒了,下一輪觸發(fā)效果要等120秒,傷害加成直接就廢了。

但鸚鵡不一樣啊,魚雷5節(jié)加成消失,9%傷害加成能持續(xù)一分鐘,足夠你在打個三輪四輪。而生效的同時還能立即填裝魚雷,就當下普遍一系的情況下,直接一輪帶走狗斗的潛艇,兩輪送走沒技能的戰(zhàn)列。
一定會有人說:不是我看不上鸚鵡,而是戰(zhàn)魂貓更有性價比。萬一一不小心觸了殉爆,戰(zhàn)魂貓能保我一命,即使是和驅(qū)逐魚雷對打,也能多活很久。事實真的如此嗎?恐怕不是吧,就現(xiàn)在選船階段,一群人都會喊:“褲子,再來兩條褲子。船沒選不要緊,先選褲子?!睕]褲子就用阿波羅,沒阿波羅選東川,沒東川直接大膽航母針對。選個戰(zhàn)魂貓,團戰(zhàn)還沒潛過去,就已經(jīng)暴露視野,接著就是兩輪褲子被迫上浮,1.5的免死可擋不住對面優(yōu)先集火潛艇的熱情。
那既然都是擋不住,何不選擇鸚鵡在有限的時間內(nèi)最大化輸出作用呢?
玩法還是很多樣的,筆者也不可能列全,只能就自己兩個月不到的經(jīng)驗隨便談談。相較于一個人帶飛全隊這種概率極低的事情,巔峰之戰(zhàn)最主要的決定因素還是人的配合。一條驅(qū)逐沒有但是航母愿意點燈,最后結(jié)果也未可知。玩游戲嘛,碰到掛機的,斷線的都正常,與其直接開擺輸游戲的同時輸人品,不如放平和點,以少勝多氣的就是對面了哈。



