過關(guān)斬將是游戲常駐玩法之一,不僅考驗(yàn)玩家武將的戰(zhàn)斗力,同時(shí)也囊括了生存、roguelike的玩法。
簡單來說過關(guān)斬將就是層層推進(jìn),抵達(dá)終點(diǎn)并戰(zhàn)勝最終層boss,獲取通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):銀錢、武將經(jīng)驗(yàn)、戰(zhàn)功、元寶和五銖錢等。
但我們的每次移動(dòng)都需要消耗軍糧。當(dāng)我們武將的狀態(tài)欠佳時(shí),可以進(jìn)入補(bǔ)給商店花費(fèi)銅幣購買所需要的補(bǔ)給道具來恢復(fù)我們武將的狀態(tài)。當(dāng)然,軍糧不足時(shí)也可以在補(bǔ)給商店購買軍糧。
這里的軍糧和銅幣都是過關(guān)斬將的獨(dú)有道具,并且會(huì)隨著過關(guān)斬將的刷新而自動(dòng)重置,因此大家不用擔(dān)心某次軍糧或者銅幣用多了、下次就不夠的問題。所以個(gè)人建議在保障抵達(dá)終點(diǎn)的前提下,可以用多余的銅幣購買錦囊、提高隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然補(bǔ)給商店的商品也和軍糧、銅幣一樣,會(huì)在刷新時(shí)自動(dòng)重置。

在過關(guān)斬將中除了軍糧和銅幣的限制外,我們還會(huì)遇到各種各樣的圖塊事件需要處理,這些事件大致可分為戰(zhàn)斗、隨機(jī)資源和補(bǔ)給三大類。
戰(zhàn)斗事件
根據(jù)形象和難度可以分為4個(gè)。
【普通士兵】:在戰(zhàn)斗事件中是最普通的戰(zhàn)斗單位,難度較低。

【精英將領(lǐng)】:相比于普通士兵,戰(zhàn)斗力更高一些。
【守關(guān)boss】:守關(guān)boss難度較大,若沒有在前期獲得些許錦囊的囤積,可能會(huì)遇到麻煩。
【最終boss】:比守關(guān)boss的戰(zhàn)斗力更強(qiáng),如果錦囊選擇的好也可以輕松戰(zhàn)勝。

Tips1:若對自身的武將沒有信心,可以在前期戰(zhàn)斗中囤積增益類錦囊,在最終boss前用銅幣恢復(fù)武將狀態(tài)。
Tips2:選用有續(xù)航能力或者大招一下清屏的武將,能有效提高戰(zhàn)斗效率、保留武將狀態(tài),減少不必要的損失。\
隨機(jī)資源事件
這類事件有一定概率獲得不同的道具獎(jiǎng)勵(lì)。
【平原平地】:選擇該事件可以直接獲得銅幣,也可以通過消耗銅幣來獲取武將經(jīng)驗(yàn)。
【古城】:消耗銅幣進(jìn)行探索,會(huì)遇到不同的結(jié)果,當(dāng)然也會(huì)有懲罰的可能。
【遺跡】:該類事件可以通過消耗銅幣或者軍糧來觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝后獲得相應(yīng)的資源(銀錢或者武將經(jīng)驗(yàn))。
【洞窟】:可以選擇直接獲得軍糧或者銅幣,也可以選擇探索、概率獲得裝備強(qiáng)化材料。
補(bǔ)給類事件
【休養(yǎng)生息】:可以使所有未陣亡的武將恢復(fù)50%最大生命值。
【軍糧補(bǔ)給】:直接獲得5個(gè)軍糧。
【救死扶傷】:隨機(jī)復(fù)活一名已經(jīng)陣亡的武將并恢復(fù)其100%生命值。如果沒有陣亡武將,就隨機(jī)恢復(fù)一名武將100%生命值。
【支援】:可以選擇一名增援武將。

【傳送門】:無其它消耗,直接前進(jìn)3層。
因此,根據(jù)自身武將的狀態(tài)、當(dāng)前剩余的資源和剩下的層數(shù),選擇合適的事件,就是通關(guān)的秘訣。




