前置攝像頭是定焦相機(jī),背景拍清楚了臉就拍不清了。某些前置雙攝的也許可以兼顧
還可以吧,升級(jí)后沒發(fā)現(xiàn)有多大區(qū)別,只是現(xiàn)在游戲中會(huì)彈出谷歌提供的廣告了。
指紋識(shí)別率本來就低,還要限制指紋數(shù)量,貌似不少人都是把同一個(gè)手指的指紋的保存三次的以提高識(shí)別率的,三星真是夠惡心人的。
同樣奇葩的還有夜間指紋解鎖后有時(shí)會(huì)自動(dòng)鎖屏的策略,非常奇怪的邏輯。
待機(jī)耗電很大,白天使用,微信和QQ信息較多,亮屏使用大約每小時(shí)10%的電,待機(jī)的耗電速度比亮屏略低。
晚上待機(jī)如圖,關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)待機(jī)幾乎不耗電,開著網(wǎng)絡(luò)待機(jī)時(shí),即使沒有qq微信,一晚也要15%的電。
裝了虛擬按鍵,或者各種顯示懸浮窗的軟件,如一鍵**,網(wǎng)速顯示等等,就會(huì)這樣子,暫時(shí)禁用即可。
確實(shí)如此,到了暗的環(huán)境,屏幕有時(shí)太亮了需要手動(dòng)調(diào)回來,應(yīng)該是為了避免屏幕亮度頻繁變化吧,要不到時(shí)又有人要罵了。
另外這個(gè)自動(dòng)亮度調(diào)節(jié)策略跟水果差不多,基本上就是環(huán)境有多亮背光就多亮,而不能根據(jù)個(gè)人愛好有所變化,閱讀和游戲時(shí)的亮度需求就是不同的,之前的華為就可以在自動(dòng)亮度的基礎(chǔ)上再調(diào)的偏亮或偏暗一些。
同步之類的早就關(guān)了,未root情況下能做的基本上都做了。要不是因?yàn)槠诖娴?.0的ota更新,早就刷極光ROM了。
再說同步只是隔幾個(gè)小時(shí)傳輸一次,沒必要持續(xù)不間斷的小流量傳輸。
狀態(tài)欄網(wǎng)速顯示c9p空閑時(shí)一直在跑流量,待機(jī)能不耗電嗎!
有攝像頭的手機(jī)都可以,裝個(gè)心率檢測(cè)軟件就行,原理跟小米手環(huán)一樣,只是c9p的閃光燈和攝像頭之間距離太遠(yuǎn),操作并不方便。
當(dāng)然運(yùn)動(dòng)時(shí)的心率記錄只能用手環(huán)或心率帶了,手機(jī)攝像頭測(cè)心率在靜止?fàn)顟B(tài)下還是可以的。
拒絕爭論
桌面下gpu幾乎沒有負(fù)載,頻率自然低。
進(jìn)入3D游戲后gpu頻率是可以上到600M的,裝個(gè)浮動(dòng)窗口的內(nèi)核監(jiān)視軟件就能看到,比如cpufloat。
3D游戲卡可能是由于gpu調(diào)度策略保守,
或者核心溫度達(dá)到了60度,撞到溫度墻后自動(dòng)降頻了,c9p四個(gè)大核全速工作3秒后就會(huì)降頻和關(guān)閉核心,這個(gè)設(shè)定是偏向于省電的。
不過玩游戲的時(shí)候cpu負(fù)載很低,還沒有見到內(nèi)核溫度接近60度的時(shí)候,玩一些不太復(fù)雜的3D游戲,gpu頻率大多數(shù)時(shí)候都在3,4百兆。